*Câștigător al Premiilor Alegerea editorului. criterii de selecție. Acest material este subiectiv, nu este conceput ca o reclamă și nu servește ca un ghid de cumpărare. Consultare cu un expert înainte de cumpărare.
Pe piața actuală a jocurilor de noroc, genul de strategie a căzut în vremuri grele. Cursul de „fosilizare” a tuturor lucrurilor și a tuturor lucrurilor, precum și schimbarea vectorului de popularitate pe RPG și acțiune-aventură a lăsat pe piață mai ales acele serii de strategii care au o istorie mare, sau un editor foarte respectabil.
Dar, săpând în retrospectiva industriei, puteți găsi proiecte care sunt clasice ale genului, aducând mecanici noi și interesante și plăcute de jucat chiar și în ziua de azi. Revista Expertology vă prezintă lista celor mai interesante 15 strategii de generație veche, foarte apreciate de utilizatori și critici de mai bine de 10 ani de când sunt în vigoare.
Ratingul celor mai interesante strategii pe PC
Nominalizare | locație | titlu | rating |
Ratingul celor mai interesante strategii pe PC | 1 | Vârsta mitologiei | 5.0 |
2 | Creștere Cădere | 4.9 | |
3 | Comandantul suprem | 4.8 | |
4 | „Behind Enemy Lines | 4.7 | |
5 | Nume de cod Panzere | 4.6 | |
6 | Star Wars: Imperiul în război | 4.5 | |
7 | Lumea în Conf
| 4.5 | |
8 | Ascensiunea națiunilor | 4.4 | |
9 | raetorieni | 4.3 | |
10 | Negru Alb | 4.3 | |
11 | Frontul de război: Punctul de cotitură | 4.2 | |
12 | Tărâmuri de luptă | 4.2 | |
13 | Rise of Nations: Războiul Legiunilor | 4.1 | |
14 | Tom Clancy’s Endwar | 4.1 | |
15 | Wargame Red Dragon | 4.0 |
Vârsta mitologiei
Evaluarea jocului: 5.0
Clasicul joc de strategie Age of Mytholohy are multe în comun cu și mai legendara serie Age of Empires. Cadrul acestui proiect îi duce pe jucători într-o epocă antică, când lumea era condusă de religii păgâne și oamenii se închinau la un panteon de zei. Dezvoltatorii au făcut o mișcare foarte inteligentă, punând laolaltă imperiile grecesc, egiptean, atlantic (pachetul de expansiune The Titans), scandinav și chinezesc (pachetul de expansiune Tale of the Dragon) în același joc – din 2002, niciun joc nu a mai repetat acest experiment.
Spre deosebire de Age of Empires, unde doar unitățile umane și de asediu sunt disponibile pentru utilizator, Age of Mythology are un sortiment de creaturi mitice: mumii, scarabei scarabeu giganți, anubiți, oameni-scorpion, minotauri, ciclopi și multe altele… O caracteristică cheie a proiectului este că accesul la unitățile mitice este acordat atunci când intri într-o nouă eră și începi să te închini unui nou zeu (din panteonul zeilor minori). Poți adăuga câteva efecte pasive utile unităților tale, crescând caracteristicile trupelor sau oferindu-ți îmbunătățiri de producție. În cele din urmă, proiectul, împreună cu toate adăugirile, a ridicat ștacheta de calitate a jocului clasic de strategie la cel mai înalt nivel. În timp ce Warcraft III a primit o mare atenție, Age of Mythology nu a fost uitat nici până în ziua de azi.
Creștere Cădere
Evaluarea jocului: 4.9
Un joc de strategie la persoana a 3-a plin de acțiune, care a primit note maxime din partea comunității de jucători pentru experiența sa incredibilă de joc, care a fost mai târziu bine interpretată în partea a 2-a din SpellForce. Campania bazată pe poveste a lui Rise Fall a permis publicului să controleze din când în când personajul principal, un dictator de război, în timp ce acesta conducea forțele facțiunii sale în luptă împotriva dușmanilor lor. Trecerea la controlul eroilor este de-a dreptul imaculată – chiar și în cel mai critic moment, când armata regulată rămâne fără trupe, sistemul de acțiune vă permite să secerați mulțimile de inamici și să restabiliți paritatea între tabere. De fapt, criticii au fost devastați de amestecul de strategie și acțiune. În cele din urmă, aceștia au numit o astfel de soluție „curajoasă” și „destul de originală”, dar gameplay-ul „plictisitor și monoton”.
În afară de elementul de acțiune, jocul ne aduce aminte de genialul Age of Mythology. Da, cadrul în sine duce publicul într-o epocă nu foarte veche și este legat de o confruntare între eroi, mai degrabă decât de cultul zeilor și de războaie civilizaționale globale. Cu toate acestea, punctele comune pot fi depistate – cel puțin știm de ce s-au inspirat dezvoltatorii lui Rise Fall. Ei bine, după 13 ani, proiectul este încă în atenția publicului. Desigur, nu se pune problema continuării sau relansării, dar nu putem renunța la speranța că într-o zi vom avea parte de o clonă ideologică a unui joc extraordinar.
Comandantul suprem
Evaluarea jocului: 4.8
Un alt reprezentant al genului de strategie din anul 2007, care a fost moștenitorul popularului joc Total Annihilation. Povestea lui Supreme Commander este plasată într-un viitor futurist în care omenirea a făcut progrese științifice enorme. Îndelungata dominație a Imperiului a fost discreditată odată cu crearea unei noi rase de simbioți tehnico-antropologici – oameni cu augmentații cibernetice și inteligență artificială. Urmărind o dorință lacomă de a înrobi o nouă rasă de oameni, Imperiul a declanșat un război care s-a extins mai târziu dincolo de o singură planetă. Astfel, împărțiți în trei facțiuni – Aeon, Cyban și OFZ – fiecare cu propriile credințe și prejudecăți, oamenii fostului Imperiu au început să se extermine reciproc, transformând în ruine peisajele cândva frumoase ale Pământului și ale planetelor colonizate vitale.
Principalul avantaj al lui Supreme Commander față de toate proiectele de acest gen este o mare variabilitate a tacticilor, care este o consecință a echilibrului adecvat al jocului. Aproape toate unitățile de aici sunt utile și pot influența foarte mult metodele strategice de luptă. Misiunile de poveste sunt puține, dar sunt acolo, și în plus sunt perfect concepute, pentru că din cauza a ceea ce fiecare poate dura aproximativ 2-3 ore pentru a le finaliza. Ar trebui să menționăm și actualizarea majoră, care un an mai târziu a adus o nouă facțiune în joc (Seraphim), o campanie de poveste completă și 110 (!) unități de tehnologie nouă. Mai târziu, dezvoltatorii au lansat nu mai puțin de calitate a doua parte a acestui joc de strategie, și a meritat locul său în istoria bogată a industriei de jocuri.
„Behind Enemy Lines
Evaluarea jocului: 4.7
Un joc de strategie produs în Ucraina și lansat în 2004. Pentru timpul său, nivelul său de performanță a fost dincolo de laudă: multe publicații de jocuri occidentale au lăudat foarte mult creația sub editura 1C, recunoscând-o aproape cea mai bună lansare a anului printre colegii săi. Departe de asta: accentele bine plasate și o abilitate de execuție inteligentă au permis studioului Best Way să câștige recunoaștere în comunitatea confortabilă a fanilor de strategie.
Dar de ce este jocul atât de iubit de utilizatori? În primul rând, accentul pus pe realism. Dacă o grenadă sau un glonț incendiar de la un tanc aterizează pe corpul unei unități umane, aceasta va fi distRomânesc. Lovirea unui gard sau a unei barăci va provoca distrugerea, în timp ce împușcarea vehiculelor inamice le va neutraliza sau distruge complet. În special, tancurile, APC-urile și alte vehicule inamice abandonate, dar încă „vii”, pot fi reparate și folosite în luptă. Jocul are, de asemenea, un sistem de adăpost care se supune acelorași legi ale fizicii (corecte și adevărate) ca și celelalte aspecte.
Al doilea și poate cel mai important avantaj al jocului Enemy’s Home Front este reprezentat de cele patru campanii pentru trupele sovietice, britanice, americane și germane. Toate acestea sunt bine gândite și sunt o imagine realistă a ceea ce se întâmplă. Din punct de vedere vizual, jocul arată, de asemenea, foarte bine și, cel mai plăcut dintre toate: nu a fost uitat. Este adevărat că dezvoltarea, după mai bine de 10 ani, a fost încredințată unui alt studio.
Codename Panzers
Evaluarea jocului: 4.6
Un proiect maghiar puternic din Al Doilea Război Mondial, cu unele asemănări de gameplay cu World in Conf
Asemănări cu World in Conf
Star Wars: Imperiul în război
Evaluarea jocului: 4.5
Empire at War, lansat în 2006, a fost primit cu căldură de fanii Star Wars, care erau obișnuiți să joace jocuri de rol și shootere, dar au descoperit și că un univers atât de mare se potrivește foarte bine genului de strategie. Unicitatea jocului a constat în întregime în combinația magnifică a mai multor mecanici. Elementele strategice și tactice au fost perfect combinate aici cu gestionarea resurselor și luptele din interiorul planetei cu bătălii spațiale aprinse.
Povestea din Star Wars: Empire at War se desfășoară în mod tradițional în locații limitate, este foarte distractivă și este realizată în spiritul francizei. Dar jocul avea o altă componentă: un mod campanie liber, care îți permite să alegi una dintre cele două tabere opuse – Alianța Rebelă sau Imperiul – și să decizi soarta întregii galaxii. Spre disperarea tuturor fanilor care au apreciat jocul atunci și îl plac și astăzi, actualul proprietar al francizei (Electronic Arts) nu se grăbește să dezvolte seria în genul strategiilor. Poate pentru că nu știu cum să o facă, sau poate din motive de rentabilitate mică – la urma urmei, nu mai poți să te învârți în jurul lootbox-urilor. Dacă Lucas Arts ar fi continuat să existe, Empire at War ar fi primit un sequel…În realitatea de astăzi nu prea avem ce spera.
Lumea în Conf
Evaluarea jocului: 4.5
Un joc cu motive din legendarul Civi
În mod surprinzător, Rise of Nations a încercat să se îndepărteze de comparațiile directe cu pilonii seriei de strategie pe rând și în timp real, mutând intenționat accentul pe. Așadar, dacă în Total War jucătorii se concentrează pe modul în care se schimbă harta globală după bătălie, acest joc mută accentul pe ceea ce se întâmplă direct pe câmpul de luptă. Civi, pe de altă parte
raetorieni
Evaluarea jocului: 4.3
Începutul anilor 2000 a fost o „epocă de aur” pentru dezvoltatorii de jocuri de strategie în timp real – un salt în domeniul graficii a permis realizarea unor imagini frumoase și acceptabile fără prea mult efort, concentrându-se în același timp pe gameplay și pe povestiri. Naratorii au încercat, de asemenea, nu atât de greu: jocurile au fost bazate pe scenarii de legende și mituri, precum și pe evenimente istorice credibile care necesită o interpretare în conformitate cu convențiile de încarnare a jocului. O astfel de creație a fost Praetorians, un joc care relatează evenimentele care au avut loc în Roma sub Gaius Iulius Caesar. Ca sursă majoră de inspirație, scriitorii au luat jurnalul său de marș, care detaliază evenimentele de la capturarea Galiției până la sfârșitul Războiului Civil.
Principala caracteristică a jocului Praetorians a fost o caracteristică foarte amuzantă: trupele trimise pentru a ataca inamicul, nu vă puteți retrage. Acest lucru caracterizează foarte bine principiile legiunilor din acea epocă, când retragerea era văzută ca un act de lașitate. De fapt, orice unitate trimisă în luptă va lupta până la ultimul om, cu prețul propriei vieți, pentru a descuraja inamicul. Acest lucru restrânge destul de mult opțiunile tactice ale jucătorului la proverbiala trimitere de întăriri din trupele de rezervă în luptă. Sună rău, dar de fapt se dovedește a fi destul de fascinant – proiectul reușește să lanseze utilizatorilor noi provocări, de la prima până la ultima misiune. Acesta este motivul pentru care Praetorians este încă amintit cu căldură și nostalgie de către jucătorii de strategie.
Negru Alb
Evaluarea jocului: 4.3
Un proiect destul de atipic pentru industria jocurilor, care combină elemente de strategie în timp real și simulare a zeilor. Asemănător cu Dungeon Keeper, Black White se joacă cu chestiunile legate de intervenția lui Dumnezeu în viața așezărilor. Dar, spre deosebire de predecesorul său, ideile au fost ridicate la un nivel absolut. Jucătorul este înzestrat cu capacitatea de a alege markeri de comportament, totuși, într-o gamă foarte limitată de 2 valori opuse. Ajutați cetățenii în orice fel puteți pentru a face față oricăror greutăți? Ești un zeu bun, care este lăudat și venerat. Le provocați în mod constant o adversitate crudă și îi intimidați? Ești un zeu furios și mânios, în fața căruia nimeni, în afară de nebuni, nu tremură.
În ciuda sistemului de moralitate directă și neechivocă, Black White nu îi face pe utilizatori să se plictisească și să inventeze diverse obscenități pentru propriul lor amuzament. Jocul are un scop final, care este de a captura satele din jur sub controlul tău neobosit. Cu alte cuvinte, jucătorii trebuie să-i facă pe sătenii din locație să se închine la ei – doar atunci putem vorbi despre un mod de poveste de succes. Dar calea și viteza de atingere a acestei stări depinde de decizia utilizatorului – aceasta este o manifestare a componentei strategice a proiectului în cauză.
Frontul de război: Punctul de cotitură
Evaluarea jocului: 4.2
War Front: Turning Point este o reimaginare a unei serii majore de strategie cu o perspectivă de istorie alternativă, având o întruchipare clasică și o serie de caracteristici foarte interesante care contribuie la realismul experienței. Cele două tranșe anterioare ale jocului, care s-au remarcat de la concurență mai mult în mod negativ decât pozitiv, au forțat dezvoltatorii să își asume riscuri semnificative, atât în ceea ce privește povestea, cât și gameplay-ul. Răsturnarea valului războiului, cu armatele aliate ucigându-l pe Hitler și naziștii străpungând fără efort apărarea Marii Britanii, ridică gradul de nebunie la niveluri fără precedent.
Susține acest haos și gameplay, care include multe unități neobișnuite și posibilitatea de a alege o facțiune de eroi (din 3 posibile). La rândul său, mecanica de control este cu adevărat clasică, iar echilibrul de putere este ajustat ca în multe proiecte moderne – fiecare unitate are o utilizare practică și poartă cu ea un anumit sens tactic. Atât jucătorii, cât și criticii au îndrăgit mecanica schimbărilor dinamice ale vremii și ale orei, precum și impactul acestor evenimente asupra lumii jocului. În întuneric, la locație începeți să porniți proiectoarele și alte tipuri de iluminat, ceea ce este foarte benefic pentru cunoașterea proiectului. Dar în ploaie și vânt, utilizatorul și adversarul său sunt privați de capacitatea de a convoca aeronave, care este dictată de probabilitatea de a pierde unități de luptă în condiții meteorologice nefavorabile. Toate acestea și multe altele diferențiază Turning Point de jocurile de strategie de la acea vreme și este cu atât mai de neînțeles că jocul și întreaga franciză au fost pur și simplu uitate.
Tărâmuri de luptă
Evaluarea jocului: 4.2
Un joc de strategie în timp real, asemănător stilistic cu Warcraft III, dar profund diferit în ceea ce privește conceptul. În unele privințe, Battle Realms poate fi comparat cu Total War: Shogun – povestea conflictului de aici se desfășoară ca în cel mai bun joc de la începutul anilor 2010. Doar scara seriei ca întreg și acțiunea într-un singur proiect este semnificativ inferioară creației Creative Assembly.
Principalul interes al gameplay-ului în Battle Realms a fost dezvoltarea propriei tale armate. În timp ce toate jocurile de strategie în timp real au folosit aceeași mecanică ca și Dune (unitățile sunt create folosind resurse), acesta introduce un sistem de recrutare nou, irepetabil. Esența este următoarea: pentru a crea un războinic, jucătorul trebuie să trimită la antrenament un țăran, care în alte strategii servește ca forță de muncă. Adică, în plus față de resursele materiale, jocul cere utilizatorului resurse umane, ceea ce nu contrazice logica lumii reale (mult mai ciudat atunci când, conform convenției canonice a jocului, unitatea este generată din aer). Da, scara bătăliilor din Battle Realms este semnificativ inferioară concurenților din acest gen, dar nivelul de intensitate și experiența originală de joc o face una dintre cele mai interesante strategii din segmentul industriei jocurilor.
Rise of Nations: Războiul Legiunilor
Evaluarea jocului: 4.1
Rise of Nations: War of Legions este un exemplu excelent de cum un joc cu o implementare Civi
În noul Rise of Nations, conflictul se desfășoară între 3 facțiuni, caracterizate prin:
- arme de foc cu diverse motoare cu aburi (o urmă clară a culturii steampunk);
- Magie și creaturi mitice;
- Un amestec de tehnologie extraterestră cu cultura aztecă.
Bineînțeles, premisa globală a conflictelor nu a dus nicăieri: orașele, granițele și arborele de explorare (care a înlocuit erele) au rămas. Stilul vizual și identitatea fiecărei facțiuni s-au schimbat, cu decizii tactice și strategice legate de un echilibru perfect calibrat al trupelor. Și totul pare în regulă, cu excepția faptului că povestea nu poate reproduce designul extins și mecanicile de joc. Cu toate acestea, strategia este un gen care poate exista fără o poveste puternică.
Tom Clancy’s Endwar
Evaluarea jocului: 4.1
Jocurile lui Tom Clancy au aproape întotdeauna peste 90% șanse să fie pline de porcării demne de milă. Cu toate acestea, Endwar, care aparține celui mai potrivit tip de gen pentru a găzdui tocmai aceste manele, s-a dovedit a fi adecvat atât în ceea ce privește complotul, cât și în ceea ce privește inovațiile de gameplay. Conflictul global la care jucătorul este invitat să participe a fost instigat de toate părțile: SUA, Coaliția Europeană, România și chiar China și Japonia. În mod remarcabil, doar primii trei reprezentanți ai taberelor opuse sunt menționați în această parte: reprezentanții asiatici nu sunt dezvăluiți în ea de la cuvântul „deloc”. Este foarte probabil ca această mișcare să fi fost determinată de speranțele pentru o continuare a seriei, însă..
…visele de a lansa următorul capitol din Endwar nu erau destinate să se împlinească. Prima și singura parte a jocului de strategie a încercat să se îndepărteze de standardele genului, fixând camera strict în partea din spate a unităților selectate. S-a dovedit a fi foarte interesant: de acum înainte, utilizatorul se putea baza doar pe ceea ce vedea la orizont, iar aspectul tactic era format prin trecerea periodică la diferite unități. Pentru a crește procesul de imersiune în strategie, dezvoltatorii de la Ubisoft Shanghai au „înșurubat” la interfața de control vocal. Este adevărat, recunoștea doar vorbirea în limba engleză, și asta în cea mai pură pronunție posibilă. Cu toate acestea, după ce s-au obișnuit câteva ore, jucătorii au primit o experiență unică din partea jocului, observând că acesta îți permite să te simți cu adevărat ca un lider de echipă.
Wargame Red Dragon
Evaluarea jocului: 4.0
Un membru al remarcabilei serii de strategii Wargame în amploarea sa oferă o schimbare de teatru de operațiuni militare de la pădurile și câmpiile din Europa la dealurile pustii, jungla impenetrabilă și mlaștinile din Asia Centrală. Ca și în cazul World of Conf
Care crezi că este cea mai eficientă strategie de joc pe PC dintre cele enumerate în articol?
Ce alte strategii pe calculator consideri că ar merita să fie incluse în această listă? Aștept cu nerăbdare să aud sugestiile și recomandările voastre!
„Care sunt cele mai recente strategii pe PC pe care le recomandati? Am fost mereu incantat de astfel de jocuri si sunt in cautarea unor noi titluri captivante. As dori sa descopar strategii inovatoare si interesante care sa ofere o experienta unica de joc. Va multumesc anticipat pentru sugestiile voastre!”