...

17 dintre cele mai bune jocuri de strategie din toate timpurile pe PC

*Revizuirea celor mai bune în opinia editorilor. Despre criteriile de selecție. Acest material este subiectiv, nu este conceput ca o reclamă și nu servește ca un ghid de cumpărare. Înainte de achiziționare este necesară consilierea unui specialist.

Strategii…Cândva un mare gen care a captivat mințile a milioane de oameni din întreaga lume, astăzi a căzut în vremuri grele. Schimbarea accentului de la un gameplay atent la interactivitate, o cantitate imensă de acțiune și fosilizarea mecanicii de joc a făcut ca mulți oameni să uite cum să joace proiecte tactice și strategice și, în consecință, interesul pentru ele a început să dispară încet.

Dacă ne uităm la starea actuală a pieței din industria jocurilor, este clar de ce toate jocurile de strategie de la începutul anilor 2000 au statutul de cult – de fapt, atunci genul a avut apogeul său, iar proiectele au primit mult mai multă atenție. Privind în urmă cu un deceniu, dar cu încredere în viitor, revista Expertology a pregătit pentru dumneavoastră o listă cu cele mai bune jocuri de strategie pentru PC din toate timpurile, bine înfipte în paginile istoriei mondiale a jocurilor.

Cele mai bune jocuri de strategie din toate timpurile pe PC

Nominalizare Locație Nume Rating
Clasamentul celor mai bune jocuri de strategie din toate timpurile pe PC 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Compania de Heroes 4.8
4 Warhammer 40k: Zorii războiului 4.8
5 Heroes of Might Magic III 4.7
6 Război total: Shogun II 4.7
7 Război total. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • Warcraft III
  • 4.6
    9 Vârsta imperiilor 4.5
    10 Crucișătorul Stronghold 4.4
    11 Stăpânul Inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc 4.3
    12 B
  • tzkrieg
  • 4.3
    13 Anihilare totală – după B
  • TZKRIEG
  • 4.3
    14 Command Conquer: Red Alert 3 4.2
    15 Anno 1404 4.1
    16 Sacrificiu – după ANNO 1404 4.0
    17 Cazacii II: Războaiele napoleoniene 4.0

    Warcraft III

    Evaluarea jocului: 5.0

    Warcraft III

    Vorbind despre Warcraft III ca parte separată a marii serii, ne gândim la jocul original, Reign of Chaos, și la expansiunea sa soră, The Frozen Throne, care a adăugat o continuare interesantă la campania principală.

    La 12 ani după Warcraft II: Beyond the Dark Portal, povestea din Warcraft III îi vede pe demonii lumii subterane invadând Azeroth. Povestea este împărțită în 5 părți, fiecare dintre ele oferind jucătorului o perspectivă diferită asupra evenimentelor care se desfășoară din diferite rase. Totul începe cu o campanie tutorial pentru Horde, constând din 2 misiuni, în care jucătorul este introdus în interfață și în elementele de bază ale controlului trupelor, precum și în facilitățile bazei și interacțiunea cu clădirile individuale.

    Warcraft III a avut o paradigmă mult mai profundă decât predecesorii săi. Astfel, dezvoltatorii din B

  • zzard a acordat o atenție deosebită diversității raselor, fiecare dintre ele (Alianța, Hoarda, Strigoii, Elfii Întunecați) primind caracteristici unice, un set de opțiuni strategice și o metodologie de desfășurare a bazei. Nimic complicat nu a fost găsit în „rețeta” jocului: interfața a fost făcută intuitivă și prietenoasă cu jucătorul, rasele – diversificate, oferind o identitate strictă. Dar totul a mers atât de departe, jucători și critici deopotrivă, încât proiectul este încă citat ca un exemplu de strategie perfectă.

    Starcraft

    Evaluarea jocului: 4.9

    Starcraft

    O altă mare operă a Companiei B

  • zzard Entertainment, care a devenit prima creație în care a fost implementată o abordare cuprinzătoare a echilibrării curselor. De acum încolo, ele se deosebeau nu numai vizual, ci și prin cele mai puternice caracteristici, precum și prin abordarea tacticilor de luptă. Terranii au fost luați ca personaje de la care a fost derivat echilibrul – au fost cea mai echilibrată rasă, făcând o medie a costului, puterii și manevrabilității unităților lor. Zergii, pe de altă parte, își depășesc numeric adversarii prin viteza de mișcare și numărul mare de trupe, dar au puțină forță individuală. Protoss, pe de altă parte, erau o rasă de trupe de elită și foarte puternice, care necesitau cantități mari de resurse pentru a fi antrenate.

    Ca și în seria Warcraft, în Starcraft B

  • zzard a căutat să maximizeze expunerea fiecărei părți a conflictului global. Povestea conține 3 campanii diferite care dezvăluie unele dintre evenimentele care se întâmplă cu rasele (mai întâi Terranii, apoi Zergii și Protoss). Aceste campanii sunt strâns legate între ele și, în final, oferă o imagine de ansamblu a ceea ce se întâmplă…care devine punctul de plecare pentru trilogia Starcraft II.

    Compania de Heroes

    Evaluarea jocului: 4.8

    Compania de Heroes

    Creația Studio Re

  • c Divertisment, bazat pe mecanica jocului de strategie Warhammer 40k: Dawn of War, lansat anterior, dar cu o serie de diferențe foarte distinctive și benefice. Gameplay-ul din Company of Heroes s-a bazat pe același model de luptă pentru resurse, oferind acces la echipamente mai bune și crescând puterea de luptă a trupelor. Sub controlul utilizatorului a primit unități antrenate, fiecare dintre ele având acum 3 niveluri de experiență. Acest nivel creștea pe măsură ce unitatea se dovedea pe câmpul de luptă, acordând bonusuri permanente sub forma unei rate de tragere, precizie și daune sporite.

    La fel ca în Dawn of War, în Company of Heroes trupele tale au fost supuse unei reînarmări speciale. În loc de puști obișnuite și puști de asalt, aceștia puteau fi echipați cu arme speciale care, după moartea soldatului echipat, puteau fi preluate de unul dintre membrii echipei fără arme speciale. O astfel de abordare a implementării ideii a adus componenta strategică și tactică la un nivel calitativ diferit, chiar și în comparație cu predecesorul jocului. Deloc surprinzător, Company of Heroes a ajuns să aibă un scor de 93 pe Metacritic, pe baza a 55 de recenzii ale publicațiilor de gaming. Proiectul este considerat în continuare cel mai puternic din genul său, fapt pentru care merită un loc trei în clasamentul nostru.

    Warhammer 40k: Zorii războiului

    Evaluarea jocului: 4.8

    Warhammer 40k: Zorii războiului

    Primul joc din seria bazată pe jocul de război de masă al Games Workshops, care a decis să abordeze canoanele clasice ale genului RTS. La fel ca în marile proiecte competitive, Warhammer 40k: Dawn of War dispune de un sistem de meșteșugare a resurselor și de construcție de baze personale pentru îmbunătățirea tehnologiei și antrenarea trupelor. Dar accentul în gameplay este pus în așa fel încât să forțeze jucătorul să acționeze tactic, mai ales la nivelurile superioare de dificultate. Jocul de grabă nu va funcționa aici: există o mare probabilitate ca, fără o pregătire temeinică, trupele să fie pur și simplu distruse de grupul inamic.

    A doua găselniță de joc implică posibilitatea de a schimba echipele în timpul luptei. Deși necesită atât timp, cât și resurse, această abilitate contribuie la natura dinamică a jocului: trupele nu trebuie să se retragă pentru a se regrupa, iar tacticile de reținere câștigă bine.

    Povestea din Warhammer 40k: Dawn of War spune povestea unui război încurcat între Întuneric și Dreptate: The Spaceborne și Hoarda Orcilor care invadează o planetă numită Tartarus. Pe parcursul mai multor misiuni, devine clar că invazia orcilor de pe planetă este opera trupelor spațiale ale haosului, care își urmăresc propriile obiective. După ce trece printr-un val de trădări și un armistițiu fragil cu Eldars, Spaceman reușește să ducă la bun sfârșit misiunea finală, dar rezultatul este dezamăgitor…și evenimentele ne conduc lin la a doua parte a seriei.

    Heroes of Might Magic III

    Evaluarea jocului: 4.7

    Heroes of Might Magic III

    Un reprezentant al genului de strategie turn-based cu elemente RPG, care rămâne valabil chiar și după 20 de ani. Când a fost lansat în 1999, Heroes of Might Magic III a creat o senzație în serie: un nivel calitativ diferit de grafică, lumi detaliate, o abundență de locații interesante, o cantitate imensă de conținut și o fanfară pură. Oamenii joacă acest joc de ani de zile, învățând fiecare colț al hărții, fiecare segment și încercând diferite opțiuni tactice pentru a învinge inamicii.

    Dar care este mai exact motivul din spatele succesului său răsunător?? Secretul este simplu: luând ca bază tot ceea ce au oferit părțile anterioare ale seriei, New World Computing a adăugat la proiectul de scară și grafică. alegerea personajului jucătorului este acum un concept tactic care schimbă jocul în drumul spre victorie într-o campanie: un erou puternic avea un avantaj în luptă, dar era foarte lent și nu putea parcurge distanțe lungi dintr-o singură mișcare. Eroul rapid, dimpotrivă, a avut avantajul în mișcare și, în plus, de multe ori sa dovedit a fi în avantajul în ceea ce privește puterea unităților disponibile. Acestea sunt doar 2 dintre multele cazuri pe care le-am analizat…păcat că părțile sale ulterioare nu au putut să se bazeze pe succesul numărului 3.

    Război total: Shogun II

    Evaluarea jocului: 4.7

    Război total: Shogun II

    Un alt membru al seriei Total War care a fost lansat în 2011. Război total. Shogun II este o evoluție logică a sistemului de joc din episoadele anterioare ale seriei, combinând atât jocul tactic în timp real, cât și modurile de strategie pe rând. Trecerea de la una la alta se face după cum urmează: pe o hartă globală, jucați după regulile strategiei pe rând, iar bătăliile bazate pe locație necesită mișcări tactice agile.

    Total War: Shogun II a prezentat un câmp de luptă în timp real care se deosebea de titlurile rivale prin amploarea sa, cu până la 6.000 de unități pe hartă în anumite momente. Pentru prima dată în istoria seriei, utilizatorii au putut combina bătăliile pe apă și pe uscat, profitând din plin de peisajul de tranziție. A existat o mare încredere în comandanți – amirali și generali – care au ridicat moralul trupelor lor și au sporit, de exemplu, rata și precizia focului, precum și daunele provocate de luptele de aproape. Dar, în același timp, moartea comandantului ar putea provoca demoralizarea armatei și, în consecință, ar putea duce la anihilarea ei completă.

    În urma lansării, studioul Creative Assembly a lansat 6 expansiuni și DLC-uri pentru Shogun II pe parcursul anului, consolidând interesul utilizatorilor pentru joc, precum și asigurându-i succesul financiar. Potrivit Metacritic, proiectul se situează alături de Warcraft III și Starcraft, obținând 90 de puncte din 100 pe baza a 53 de recenzii.

    Război total. Warhammer

    Evaluarea jocului: 4.7

    Total War. Warhammer

    La fel ca toate jocurile Total War, Warhammer este o fuziune între strategia în timp real și varianta sa turn-based. O alegere foarte bună a decorului – lumea Warhammer Fantasy, dezvoltată de Games Workshop – a permis studioului Creative Assembly să se îndepărteze de canoanele obișnuite ale istoriei Pământului. Rezultatul este un mare proiect tactico-strategic fantezist, cu o gamă largă de conținut și o libertate de acțiune nelimitată.

    În jocul original Total War. Warhammer a inclus doar 4 facțiuni jucabile: Pitici, vampiri, cei cu pielea verde și clanul Von Karstein). Mai târziu, datorită extinderii prin lansarea de DLC-uri, li s-au alăturat încă 9 tabere (printre care se numărau războinicii canonici Warhammer Warriors of Chaos și Elfii Pădurii). De fapt, acest joc deține recordul pentru cele mai multe jocuri de strategie cu conținut descărcabil din ultimii ani. Până în august 2017 (iar proiectul original a fost lansat în mai 2016), dezvoltatorii au lansat 13 add-on-uri de diferite dimensiuni și conținut, făcând o treabă destul de bună pentru a menține gameplay-ul relevant pentru anii următori.

    Conform estimărilor actuale, Războiul total. Warhammer a fost clasat printre cele mai de succes jocuri de strategie din istoria recentă a jocurilor de noroc, cu un rating de 87% pe Metacritic și vânzări record în primele zile de la lansare.

    Sid Meier’s Civi

  • zarea III
  • Evaluarea jocului: 4.6

    Sid Meier’s Civi<li></div><p>zation III” src=”/wp-content/uploads/2023/12/3391616666198061-617.jpg” height=”423″ title=”Sid Meier’s Civi</p><li>zation III”><p>În mod similar, Heroes of Might Magic a fost onorat să atingă numărul celor mai bune și o serie de jocuri de strategie bazate pe turn-based la nivel mondial Sid Meier’s Civi</p><li>zation III, lansat în 2001. Ca și în cazul precedentelor tranșe din serie, principalul vector de gameplay a fost îndreptat către componenta competitivă. Principalul obiectiv al jucătorilor (sau al jucătorului, dacă este un joc cu un singur jucător) este de a-și conduce civilizația spre victorie în oricare dintre cele 6 moduri disponibile:<ol><li>cucerirea este cea mai simplă modalitate de a câștiga, constând în distrugerea adversarilor prin război;</li><li>dominație – pentru a câștiga, a fost necesar să se preia controlul asupra a 66% din teritoriul activ al hărții;</li><li>Diplomația este una dintre cele mai dificile modalități de a câștiga, deoarece necesită construirea unei minuni speciale a lumii, organizarea de alegeri și stabilirea de legături diplomatice cu majoritatea civilizațiilor într-o sesiune de joc;</li><li>victorie culturală – condiția pentru această metodă de victorie era ca unul sau mai multe orașe ale unei civilizații să câștige un anumit număr de puncte de nivel cultural;</li><li>privind punctajul (istoriograf) – dacă simularea temporală a ajuns la punctul extrem (2050), dar niciuna dintre civilizații nu a câștigat, se punctează pentru fiecare dintre perioadele de dezvoltare istorică;</li><li>o cursă spațială – cine lansează primul o navă spațială câștigă petrecerea. Această trăsătură câștigătoare a fost moștenită din episoadele anterioare ale seriei.</li></ol><p>Numai această condiție face ca experiența de a juca Civi</p><li>Seria Stronghold III este foarte variată și unică. Și acest lucru nu este în mod clar de așteptat de la un joc care a fost votat în mod repetat cel mai bun din 2001.<h3>Vârsta imperiilor</h3><p>Evaluarea jocului: 4.5</p><div style=Vârsta imperiilor

    Una dintre primele strategii în timp real, acceptată de mulți cu următoarea formulare: „un amestec fascinant de Warcraft și Civi

  • zation”. Era posibil să se ajungă la analogii pur și simplu făcând paralele. Mecanica RTS împreună cu toate jetoanele clasice de strategie erau în mod clar asemănătoare cu Age of Empires cu Warcraft, în timp ce ideea principală era foarte apropiată în spirit de proiectele din seria Civi a lui Sid Meier
  • zare.

    Proiectul îi oferea utilizatorului posibilitatea de a alege una dintre cele 12 civilizații disponibile și îi propunea să treacă prin diferite epoci de dezvoltare, de la Epoca de Piatră la Epoca Fierului. În același timp, alte civilizații au fost plasate pe hartă, reducând gameplay-ul la o altă cursă de dezvoltare. În cele din urmă, dominația a fost transpusă în bătălii la scară largă, dar nu în bătălii pe rând, așa cum se întruchipează în Civi

  • zare, și dinamică, aici și acum.

    Să spunem că Age of Empires a făcut senzație este puțin spus. În timp ce unele titluri au catalogat proiectul ca fiind respingător, majoritatea au lăudat atât modul single-player, cât și cel multiplayer al jocului. AoE a primit în cele din urmă titlul de Jocul Anului în 1998, cu un total de 3 milioane de copii vândute până în anul 2000.

    Crucișătorul Stronghold

    Evaluarea jocului: 4.4

    Crucișătorul Stronghold

    punctul culminant al seriei Stronghold, care a devenit punctul de referință pentru o bună strategie în timp real cu elemente de dezvoltare economică. În 2002, numărul de jocuri RTS bune, precum și de jocuri de strategie pe rând, era extrem de mare, iar singura modalitate de a ieși în evidență din ele era prin caracteristici unice și originale. Cu toate acestea, Stronghold Crusader a urmat paradigma primului episod, schimbând practic neschimbat sistemul de luptă și extinzând campania de poveste la 4 seturi de misiuni (dintre care unul este un tutorial), legate de o poveste.

    În plus, a fost generată o campanie specială Crusader’s Way, care includea 50 de hărți, care nu erau legate în mod special de vreo temă sau complot comun, și un mod de construcție liberă care a dezbrăcat jocul de componenta sa militară ca atare. Și, bineînțeles, Crusader nu a fost lipsit de editorul de hărți care mărește de multe ori timpul de joc, căci cantitatea de conținut disponibil a depășit așteptările chiar și ale fanilor de strategie hardcore. Rezultatul unei astfel de elaborări a ideilor a fost o primire pozitivă firească a Stronghold Crusader de către edițiile de jocuri – ratingul general pe Metacritic a fost de 78% pe baza a 14 recenzii publicate. Este păcat că o moștenire cu potențial mare a fost „drenată” în episoadele ulterioare ale seriei.

    Stăpânul Inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc

    Evaluarea jocului: 4.3

    Stăpânul inelelor: Bătălia pentru Pământul de Mijloc

    Un punct de referință în istoria industriei jocurilor de noroc a fost reprezentat de lansarea unui joc de strategie în timp real bazat pe celebra operă The Lord of the Rings, numit The Battle for Middle-Earth. Jocul a fost dezvoltat și publicat de EA Games, care la vremea respectivă era încă interesată de crearea de proiecte în genul strategiei.

    „Bătălia pentru Pământul de Mijloc” le-a spus utilizatorilor povestea confruntării dintre forțele luminii și ale întunericului, suprapunându-se în puncte cheie cu celebra adaptare cinematografică și cu materialul literar de bază. Și dacă în ceea ce privește complotul nu este nimic de evidențiat, atunci în ceea ce privește gameplay-ul, proiectul a avut o mulțime de caracteristici distinctive. Aici merită menționat sistemul de construcție a orașelor: spre deosebire de toate RTS-urile cunoscute ale vremii, în The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth construcția de clădiri putea avea loc doar în anumite zone care erau marcate pe hartă (castele, sate, avanposturi, tabere și avanposturi). Pe de o parte, acest lucru a introdus o limitare, dar, pe de altă parte, a forțat utilizatorii să vină cu mișcări tactice originale pentru a depăși o convenție de joc atât de intruzivă.

    O a doua caracteristică interesantă a proiectului a fost accentul pus pe reducerea deliberată a dinamicii jocului, permițând eroilor să își regenereze sănătatea și să refacă echipa în afara zonei de luptă. Toate acestea și multe altele au predeterminat ratingul ridicat al Battle for Middle-earth și au înscris pentru totdeauna numele jocului în analele celor mai bune jocuri de strategie create pentru platforma PC.

    B

  • tzkrieg
  • Evaluarea jocului: 4.3

    B<li></div><p>tzkrieg” src=”/wp-content/uploads/2023/12/26916666198061-9017.jpg” height=”436″ title=”B</p><li>tzkrieg”><p>Prima parte a celebrului joc de strategie al studioului Românesc Nival Interactive, lansat cu un an înainte de lansarea unui alt mare proiect strategic al CSI – RTS „Behind Enemy Lines”. Parcela B</p><li>tzkrieg folosește o temă foarte populară în perioada celui de-al Doilea Război Mondial, propunând să privească confruntarea din perspectiva a 3 facțiuni de joc: trupele Uniunii Sovietice, Germania Nazistă și Aliații reprezentați de Marea Britanie și Statele Unite. Ca parte a poveștii, jucătorii vor juca pentru fiecare dintre părțile prezentate, iar toate misiunile vor fi împărțite în 2 tipuri: istorice, bazate pe cronologia reală a evenimentelor, și arbitrare, care nu poartă nici o încărcătură semnificativă în subtextul istoric.<p>Unul dintre momentele importante ale campaniei B</p><li>În joc, fiecare tabără jucabilă întâlnește cel puțin o națiune nejucabilă. De exemplu, în campania pentru Uniunea Sovietică sunt trupele finlandeze, în povestea pentru aliați este Italia fascistă, apărându-și poziția în țările din Africa de Nord, în campania pentru Germania – forțele armate ale corpului francez și polonez. Printre modificările de gameplay ale proiectului se numără faptul că nu există nicio prevedere de a construi și dezvolta o bază, dar în unele misiuni aceasta poate fi preluată. Trupele, de cele mai multe ori, vin în întăriri, ceea ce schimbă oarecum accentul luptei către dezvoltarea plictisitoare și atentă a mișcărilor tactice. Astfel, B<li>Un joc pentru cei cărora le place strategia hardcore cu o reconstituire a celui de-al doilea război mondial.<h3>Anihilare totală</h3><p>Evaluarea jocului: 4.3</p><div style=Anihilare totală

    Acest joc spune povestea Core Corporation, care controlează o întreagă galaxie. Această organizație, la vremea sa, a dezvoltat activ știința, colonizând o planetă după alta. Treptat, pupilele ei au cucerit întreaga galaxie, iar oamenii de știință au reușit să ofere omenirii un analog al nemuririi prin combinarea creierului cu o mașină. Dar nu tuturor oamenilor le place, pentru că sunt literalmente forțați să o facă. Ca urmare, începe o revoluție. Cei din nucleul opus se autointitulează Brațul Galaxiei (Arm).

    După cum ați înțeles deja, există două facțiuni în Total Annihilation. Core este dedicat creării de mașini inteligente, în timp ce Arm caută să revendice dreptul de a-și păstra corpul fizic, punând accentul pe clonarea oamenilor. În modul single player, jucătorul trebuie să îndeplinească diverse sarcini, de obicei constând în distrugerea trupelor inamice. Gameplay-ul nu este neobișnuit, deoarece Total Annihilation este un joc de strategie în timp real. Jocul iese în evidență prin marea varietate de unități. În mod implicit, există 150 dintre ele. Dar acum au fost lansate multe add-on-uri, datorită cărora numărul acestora a crescut de zeci de ori!

    Acest joc include un mod de echipă. Poate fi jucat de până la 10 persoane în același timp. Veți începe cu un singur comandant. Obiectivul implicit este de a distruge toți comandanții inamici. Puteți, totuși, să vă îngreunați situația, caz în care victoria va fi obținută doar după ce toate armatele și clădirile au fost distruse.

    O strategie devenită celebră prin sistemul său economic inteligent. Se bazează în principal pe extracția metalelor și producția de energie. Aceasta din urmă poate fi produsă de lumina soarelui, mareele marine, sursele geotermale și fuziunea. Total Annihilation este ținut minte de jucători și datorită frumoasei coloane sonore scrise de Jeremy Saul. La un moment dat, a fost chiar lansat ca un disc separat!

    Command Conquer: Red Alert 3

    Evaluarea jocului: 4.2

    Command Conquer: Red Alert 3

    Cantitatea de „cranks” din acest proiect ar putea argumenta cu concentrația de banalități în jocurile din seria Tom Clancy, dar nu se înrăutățește sau în planul de joc, sau pe căldura pasiunilor complotului. Command Conquer: Red Alert 3 este un joc de strategie care atinge tema călătoriei în timp, ceea ce în termeni moderni înseamnă că dezvoltatorii au avut o criză de idei originale. Înfrângerea Uniunii Sovietice în finalul seriei din partea a doua a dus la punerea în mișcare de către principalii oameni ai facțiunii a unui proiect secret al unui anumit om de știință, Zilinsky – o mașină a timpului. În 1927, colonelul Cherdenko, un apropiat al secretarului general Romanov, se află la Congresul de la Solvay, unde, după ce dă mâna cu Albert Einstein, îl ucide din cauza încălcării continuumului spațiu-timp.

    În mod firesc, o astfel de mișcare schimbă fundamental cursul istoriei. Uniunea Sovietică, de partea învinsului, a devenit forța dominantă în toată Europa de Vest și se pregătește să atace corpul NATO cu sediul în Anglia. Totuși, o a treia parte intervine brusc în conflict – Imperiul Soarelui Răsare, accentuând impactul asupra granițelor estice ale URSS. În spatele poveștii alternative puternice și ușor absurde se află detalii de gameplay mai semnificative. Astfel, dezvoltatorii au pus accentul pe diferite caracteristici ale campaniilor pentru a unifica mișcările tactice și pentru a face o varietate de treceri. Dar cea mai importantă inovație a fost faptul că toate misiunile din proiect se desfășurau în co-op, fie cu un partener real, fie cu trupe sub controlul computerului. A fost o revoluție în genul? Bineînțeles. Jocul în sine este ferm înrădăcinat în topul jocurilor de strategie cu 81 de recenzii pe Metacritic.

    Anno 1404

    Evaluarea jocului: 4.1

    Anno 1404

    Cel mai discutat joc din seria Anno, care folosește conceptele unor prototipuri istorice reale pentru a construi o linie temporală alternativă. Referințele istorice din Anno 1404 sunt cruciadele, dezvoltarea statelor capitaliste, arhitectura gotică, următorul val de patricianism etc..

    Spre deosebire de alte strategii similare de construcție a orașelor, Anno 1404 are o poveste completă, formată din 8 capitole. De fapt, această campanie este menită să învețe utilizatorul toate complexitățile de funcționare a unui „simulator de construcții” la scară largă înainte de a începe jocul în alte moduri. Principala inovație a gameplay-ului, care distinge această parte de predecesorii săi, a fost împărțirea lumii în 2 zone culturale: Vestul în fața Europei renascentiste și Estul în întruchipând cadrul medieval al ținuturilor din Orientul Mijlociu. De acum înainte, mecanica jocului oferă o oportunitate de a dezvolta și de așezăminte orientale cu pretenția de a le gestiona în continuare…Dar accentul este în continuare pus pe orașele europene. Acest lucru ar face ca Estul să apară ca un partener comercial al Europei. Cu toate acestea, scopul introducerii culturii orientale în proiect este necesitatea de a extrage resurse rare și foarte valoroase (mirodenii, nisip și indigo). Din păcate, potențialul puternic al ideii a fost lăsat în afara francizei, ceea ce, totuși, nu a împiedicat Anno 1404 să primească note mari din partea publicațiilor de gaming.

    Sacrificiu

    Evaluarea jocului: 4.0

    Sacrificiu

    Acest joc este familiar pentru mulți jucători ruși sub numele de „Sacrificiu”. Acesta este cel sub care a fost lansat de 1C. Jocul a fost inițial destinat pentru Windows 98, dar apoi a fost portat pe Mac OS 9.2. În ciuda faptului că acesta este un joc de strategie în timp real, nu se concentrează atât de mult pe colectarea și gestionarea resurselor. La început, te pune într-o stare de stupoare naturală. Dar apoi îți dai seama că dezvoltatorii au decis să facă ceva original, iar acest lucru este un avantaj.

    În acest joc, aveți nevoie pentru a controla vrăjitori. Ei sunt capabili să creeze armate și să arunce vrăji asupra dușmanilor lor. Vrăjile inițiale nu sunt nimic special. Dar dacă aduni o cantitate mare de mana, poți forța o armată inamică să sufere pierderi din cauza unei adevărate tornade sau a unui vulcan trezit brusc. Regenerarea manei se face prin construirea de monoliți pe surse speciale. Jocul se folosește și de un al doilea tip de resurse – sufletele creaturilor inamice și ale nimănui.

    În Sacrifice, creaturile pot fi împărțite în trei tipuri: infanterie, luptători și arcași. Fiecare clasă are o serie de avantaje și dezavantaje. Jocul include, de asemenea, zei care au propriile abilități și vrăji unice.

    Acest joc de strategie este cel mai bine cunoscut pentru campania sa inteligentă pentru un singur jucător. Povestea se învârte în jurul aventurilor lui Eldred, un protagonist ajutat de clarvăzătorul Mitras. Acțiunea are loc într-o lume aproape distRomânesc de un război major. Treptat, jucătorul află ce s-a întâmplat aici – Eldred îți va spune totul. În total, campania constă în zece misiuni, în timpul cărora jucătorul creează o armată unică.

    Sacrificiul a avut, de asemenea, multiplayer. Dar pentru a-l încerca la momentul lansării, puțini oameni au putut, deoarece nici măcar o rețea locală nu era disponibilă pentru mulți, ca să nu mai vorbim de Internet. Vei putea concura în patru moduri. Undeva trebuia să capturezi un anumit număr de monoliți, undeva trebuia să distrugi un anumit număr de creaturi, etc. .

    Cazacii II: Războaiele napoleoniene

    Evaluarea jocului: 4.0

    Cazacii II: Războaiele napoleoniene

    Un joc legendar al studioului ucrainean GSG Gameworld, care a devenit unul dintre cele mai puternice proiecte de gen RTS dezvoltate în spațiul post-sovietic. Ca toate strategiile de această anvergură, Cossacks II a prezentat un echilibru foarte bine gândit al trupelor și o varietate de tactici care derivă cumva din acesta. În special, o atenție deosebită a fost acordată interacțiunii armatei cu terenul, care a avut un impact asupra parametrilor de putere ai acesteia. De exemplu, soldații primesc mai puține pagube atunci când se adăpostesc în zone împădurite sau își pot împușca adversarii fără prea multe probleme atunci când atacă dintr-o poziție ridicată. În timpul marșului pe teren accidentat, exista, de asemenea, așa-numitul parametru de oboseală, care făcea trupele mai vulnerabile la atacurile inamicului.

    Lucruri foarte mărunte, cum ar fi necesitatea de a reîncărca muschetele după o singură împușcătură, a făcut ca trăgătorii să fie extrem de vulnerabili la plonjare la un moment dat, a contribuit foarte mult la realismul acțiunii. Cu un moral scăzut și un moral scăzut, chiar și o singură salvă la o unitate era suficientă pentru a provoca prăbușirea acesteia – soldații dispersați deveneau ținte extrem de ușoare pentru inamic. În general, fără micile sale defecte, Cossacks II a primit recenzii foarte bune din partea utilizatorilor și 77 de puncte pe Metacritic care i-au adus un loc de onoare în topul jocurilor de strategie pentru PC.

    Evaluează articolul
    ( Nu există încă evaluări )
    Adelin Rahaianu

    Salutare tuturor! Sunt Adelin Rahaianu, și sunt încântat să împărtășesc pasiunea mea pentru repararea și instalarea echipamentelor cu voi. În calitate de autor pe acest site, sunt ghidat de dragostea mea pentru tehnologie și dorința de a ajuta ceilalți să înțeleagă și să rezolve problemele legate de echipamentele lor.

    Confort-acasa.info -revista despre design interior, decor și renovare acasă
    Comments: 1
    1. Razvan Mihaila

      Care dintre aceste jocuri de strategie consideri că este cel mai captivant și de ce? Ai vreo recomandare personală pentru cineva care nu a mai încercat încă niciunul dintre aceste titluri?

      Răspunde
    Adauga comentarii